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今天,让我们来谈谈三维动画,也被称为3D动画,随着计算机软硬件工艺的发展而产生的新兴工艺。是行使计算机软件还是视频等对象,清晰简洁地向人们展示三维物体行动的真相和过程。不要认为小编的话这么短,所以设计三维动画很简单。事实并非如此。制作三维动画是最复杂的,成本也是最昂贵的。重要的是花在人力上。简单来说,就是三维动画师。因为三维动画引人注目的是真实的,感觉就像看到了整个事情的发生过程,所以三维动画师花费这样困难的事情一定要花很多钱。

一个专业的动画师一天只能做十秒钟以上的摆布动作。很多人不明白这不是几秒钟吗?一个人需要几个小时?在我们看来,这几秒钟很少,但一秒钟有24帧。每4帧。每一个动作都需要三维动画师仔细挖掘。频繁比较镜头和同一镜头中动作的流畅性和到位性是一个很好的三维动画。即使是一些现实主义动画偶然看起来现实主义演员的表演。如果它不到位,那就很尴尬了。

根据实际制作过程,完整的影视三维动画制作可分为三个片面:前期制作、动画片断制作和后期合成。

1、前期制作

是指使用计算机制作前对动画片的规划设计,包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。这些都是导演基于文学剧本的再创作,展示了导演的创作假设和艺术风格。

2、片断制作

根据初步设计,动画片段是通过计算机中的相关制作软件制作的。制作过程为建模、材料、照明、动画、摄像机控制、渲染等,这是三维动画的制作特点。动画师想要实现这么多的过程?这建模步骤,需要动画师根据早期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制脚色模型。这是三维动画中一件非常繁重的事情。一般来说,三维动画师通过每秒24帧的摆动动作,将建模绑定到模型上,使其连贯成为动画。也就是说,将故事板中提到的笔墨转化为响应脚色模型的过程。在这个过程中,最好的表现是动画师的创造力,也是判断动画师专业素质的好坏。动画师的要求越高,帧数就越精致。人的动作真的是最复杂的,如果感情丰富,电脑也不容易模仿。所以做动画和人一样真实并不容易。

3、后期合成

影视三维动画的后期合成是根据分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终制作动画影视文件。

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